您的位置: 首页 > 新闻动态 > 金年会

金年会- 金年会体育- 官方网站触乐怪话:游戏媒体编辑能进入厂商研发工区吗?

发布日期:2025-04-02 09:35:19 浏览次数:

  金年会- 金年会体育- 金年会官方网站

金年会- 金年会体育- 金年会官方网站触乐怪话:游戏媒体编辑能进入厂商研发工区吗?

  这位管理给我的答复是,假如项目组员工讨论未上线内容,被人听到了,其实也分成不同情况。大部分时候,外人能够获得的信息不可能是完整的,都是一些非常碎片化的东西。对于媒体来说,这些碎片缺乏报道价值;对于玩家来说,莫名其妙的爆料也没人会相信。所以,人们很难拿这点碎片信息做文章。比如我不小心听到的一个词“大××”,其实指的是某个角色的新形态,而这个形态在两个版本后才出现。也就是说,仅凭这个词,我几乎无法产生任何有效联想。事实也是这样——等到这些内容已经上线了,我才反应过来。

  在我看来,不论是开放、保守还是封闭,都是厂商根据自身项目内容需要而采取的方式,倒也没有什么正与误、高与下之分。非要说的话,过去几年里一部分厂商态度的变化倒是让我有些感慨:以前,二次元游戏厂商大多缺乏“公关”概念,更无所谓开放、封闭和保守,它们往往非常欢迎玩家来公司拜访,制作人把玩家领进会议室,畅谈几十分钟游戏设计,再送出几件周边。现在,由于舆情泛滥,厂商的大门逐渐紧闭,为了避免种种问题,封闭和保守成了二次元厂商的常态。